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PS靴任遼召泙貉狄靴燭覆襯哨ぅ疋押璽爐鯡兪 | 投稿するにはまず登録を |
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| 投稿者 | スレッド |
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| RYO | 投稿日時: 2005-7-8 0:48 |
Quite a regular ![]() ![]() 登録日: 2003-7-6 居住地: 投稿: 66 |
Re: PS靴任遼召泙貉狄靴燭覆襯哨ぅ疋押璽爐鯡兪 私は、PS版のシュミレーションのゾイドと、インフィニティを合わせたような物が欲しいですね。
具体的に言うと、部隊を編成し、その中に自分の愛機を 組み込んでおくわけです。自分の愛機以外の戦闘では、 今までのように、コマンドを選択して戦闘させるのですが、 自分の選択した機体(編成時に自らの愛機として設定した機体) が戦闘に入ると、インフィニティのような画面に切り替わって 自分でゾイドを操作して、敵を倒すわけです。 そうすることによって、自分が部隊の司令官になったような気分を 味わえますし、より戦略性も広がると思います。 あまり無理に前に出すぎて、自機が大破すれば、作戦失敗となります。 一騎当千のような戦い方はなるべく控えさせ、シュミレーション要素を 大切にした形であれば、なお良いと思います。 武装もインフィニティ的な要素を組み込んで、一機ずつ細かく セッティングしていく形にして欲しいと思います。 後、称号システムを採用して欲しいと思います。これは階級とは別 なんですが、たとえば某作品で言えば「赤い彗星」のように、戦果や 戦い方や機体の色によって、称号が与えられるというものです。 高速部隊で一気にしとめる戦法でしたら、例えば「迅雷」や「疾風」 等です。 逆に重装備の部隊で力押しなら、「猛将」や「牙突」等です。 知略的な戦法なら「智将」や「孫子」等々・・・・。 もちろん戦闘シーンはフルボイスで、シナリオは、現行バトストの 作者の方やそれに関わられた方がベストかと思います。 他の作品のように、やっつけ仕事だけは止めてほしいです(苦笑 |
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| 題名 | 投稿者 | 日時 |
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キリト | 2005-7-5 23:47 |
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REI−エメラダ | 2005-7-6 11:26 |
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RYO | 2005-7-8 0:48 |
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紅水蓮 | 2005-7-10 12:11 |
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遊星 | 2005-7-14 1:23 |
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Anonymous | 2005-9-16 18:22 |
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護身龍 | 2005-11-3 19:06 |
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不眠猫 | 2005-11-3 23:12 |
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川田遼平 | 2005-11-6 11:06 |
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遊星 | 2005-11-17 0:18 |
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神鳴流 | 2005-11-6 23:55 |
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キリト | 2005-11-8 19:06 |
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遊星 | 2005-11-17 0:42 |
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遊星 | 2005-11-17 0:13 |
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