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     ゾイド・タクティクス
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投稿者 スレッド
NOVO
投稿日時: 2005-4-26 21:57
Home away from home
登録日: 2003-7-10
居住地:
投稿: 180
Re: ゾイド・タクティクス
「ゾイド タクティクス」
反射神経も動体視力もボタン捌きもまったくダメな私としては、久々に期待大なゲームです。
どれだけダメかというとPS2版「ゾイドインフィニティ」のゾイド操作方法が判らなくて1回で辞めてしまったくらいです。
以後、再びPSの「ゾイド 帝国 vs 共和国 ─ メカ生体の遺伝子」を始めるくらいダメなゲーム音痴です。

開発画面 ・・・・・・
シミュレーションですね。 でも戦術MAPが6角のヘックスでなく方眼で仕切られているのがチョット・・・・・・
ゾイドの肝は自由な改造。 自由な装備変更=改造が出来れば何もいいません。
PS版ゾイドの時は種類も少なくガッカリでしたからね。
でも開発途中とはいえシュバルツ兄がノーマル・タイガーなんだけど大丈夫?
登場のライガーゼロにしてもCAS換装というシステムは再現して欲しいです。
イェーガーもシュナイダーもパンツァーも一ゾイド(ゾイドVS的)は辞めて欲しいです。
あと、他ゲームのオリジナル・ゾイドとかキャラを登場させるのは止めて欲しいですね。
いきなりアトレー(ゾイドサーガ登場)他が仲間に加わるて事は無いように切に願う。

ストーリーにバトスト準拠とか、どうのとかは希望しません。
無理に併せようとするとオカシクなる可能性が大ですからね。
世界観的にはPSの「ゾイドカードゲーム 西方大陸戦記」で十分かな?
アニメ版の歴史、特に語られていない部分を掘り下げ、補完して新たなストーリーで行ってもらいたいです。
でも、バトスト・キャラの背負う背景(過去)や立場はある程度は準拠、踏まえていて欲しいですね。
ヴォルフ・ムーロア。 彼の指揮する部隊は鉄竜騎兵団であり、ヘリック・ガイロスとは違う第三勢力(ゼネバス)である事は必須でしょう。
終始、ガイロス帝国の一部隊一キャラクターというのはあんまりです。
やっぱり彼には亡国の王子としての背景、ヘリック・ガイロスへの復讐と祖国の復興という大儀は演じて欲しいです。
バトストに拘らないと言いつつ、この時点で無理な注文をしている・・・・・・かなぁ?

サクサク進むゲームよりは、
難解な戦略シミュレーションを期待したいです。 ←てぇ、この時点で期待する方向が間違っている?

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題名 投稿者 日時
   ゾイド・タクティクス クレイジーホース 2005-4-25 20:28
     Re: ゾイド・タクティクス 百式 2005-4-26 20:02
       Re: ゾイド・タクティクス クレイジーホース 2005-4-26 20:57
   » Re: ゾイド・タクティクス NOVO 2005-4-26 21:57
       Re: ゾイド・タクティクス 邂逅 2005-6-20 22:43
         Re: ゾイド・タクティクス 百式 2005-6-25 13:32
           Re: ゾイド・タクティクス キリト 2005-6-25 21:04
             Re: ゾイド・タクティクス kuronosu 2005-6-26 1:21
               Re: ゾイド・タクティクス 百式 2005-6-26 20:39

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