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投稿者 スレッド
Anonymous
投稿日時: 2005-9-16 18:49
ゾイド フルメタルクラッシュ
どうなんだろう・・・。GC版ストラグルという感じらしい
ですが。自分はストラグルやった事ないのでわかりません。
自分としてはVSシリーズを大幅に改良して
より良いものを出してもらいたいのですが。
ストラグルをやった事がある人の意見聞きたいです。
失礼します。
クレイジーホース
投稿日時: 2005-9-16 20:40
Home away from home
登録日: 2004-7-24
居住地:
投稿: 268
Re: ゾイド フルメタルクラッシュ
 そうですね〜。とりあえずこちらの過去スレッドを参照に。

http://www.zoidstown.com/z-drive/zi01/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=290&forum=1

もちろん、登場ゾイドが倍以上に増えたり、色々改良点もあるでしょう。

 個人的には現状で一番好きなZOIDSゲームです。特に、荷電粒子砲同士の衝突などは他のゲームでは味わえません。

 操作が簡単なので分かり難いですが、対戦でやりこむと結構奥が深いゲームです。
Anonymous
投稿日時: 2005-9-17 12:05
Re: ゾイド フルメタルクラッシュ
>クレイジーホースさん
レスありがとうございます。過去スレ見ました。
ストラグルなかなか良さそうですね。バーサスシリーズでは
味わえない爽快感がありそうで。ストレスが溜まらないと
いうか、ストレス発散にもなりそうで。正直バーサスはちと
ストレスが溜まる・・・。
なんかストラグルやりたくなりました。フルメタルクラッシュ
買おうかな〜。少し期待感が持てるようになったかも。
所で、ストラグルのバトルステージの広さってどのくらい
なんですか?当然かもしれませんがゾイドの移動は3D
でしたよね?その辺が少し気になります。
クレイジーホース
投稿日時: 2005-9-17 18:30
Home away from home
登録日: 2004-7-24
居住地:
投稿: 268
Re: ゾイド フルメタルクラッシュ
時雨さん>
>ストラグルのバトルステージの広さってどのくらい

 登場する機体とステージの比率は、ぶっちゃけ3D格闘ゲームの比較的広いやつぐらい、といった所でしょうか。「バーサス」や「インフィニティ」に比べたら遥かに狭いです。
 もちろん、奥や手前に自由に移動出来、ジャンプや空中で受身からの反撃といった要素もあります。

 とりあえず参考までにストラグル公式サイト
http://www.tomy.co.jp/gamesoft/zoids_st/index.html

と、フルメタルクラッシュ公式サイト
http://www.tomy.co.jp/gamesoft/zoids_fmc/

こちらを参考にしてください。ストラグルはオプション装備が全て公開されています。ストラグルの特徴の一つとして、武装の設定が他のゲームより原作キットに忠実であるという事も挙げられます。
 スピノサバーのオプション武装として知られる4連インパクトカノンのギミックがゲームで楽しめるのはこのソフトだけでは無いでしょうか。
Anonymous
投稿日時: 2005-9-17 19:26
Re: ゾイド フルメタルクラッシュ
そうですか、それは良かったです。

ストラグルにスピノサパーは出ませんよね。
4連インパクトカノンが装備可能な武装として
出てくるだけですよね?

フルメの公式サイトを見ても、今の所ムラサメ、
LZイェ−ガ−、LZシュナイダ−、LZパンツァ−
の4体しか載ってませんでしたね。何体ぐらい
出るんだろう。フルメにスピノサパ−出ないかな?
出ないかもな〜・・・(・_・ゞ)
登場ゾイドには少なからず制約がありそうだし。
クレイジーホース
投稿日時: 2005-9-17 21:22
Home away from home
登録日: 2004-7-24
居住地:
投稿: 268
Re: ゾイド フルメタルクラッシュ
>スピノサバー

 残念ながら出ません。誤解のある書き方で申し訳ありません(汗)。

 機体は出ないけど装備している標準武装が登場している物は本作に限らず他にもありますが、機体も隠れているんじゃないかと、つい期待したりする事も。「インフィニティ」の徹甲レーザーバルカン(シャドーフォックス)なんかもそうでした。流石にスピノサバーは人気、知名度的に出るとは思いませんでしたが・・・。全方位ミサイルユニットセットなんかも元々小型ゾイド用装備ですねぇ。

 一応登場機体は30体ぐらいとの情報ですが、「ストラグル」も20体以上、という誤情報が流れていた(しかも広告によっては修正されていない)ので、まだ鵜呑みに出来ませんが・・・。

 旧機体が13体。情報通りならば倍以上です。似通った機体は極力避ける(代表的な物は若干ダブっていますが)傾向がストラグルにはあったのですが、既にシュナイダーの登場が決まっているのでブレードライガーとの違いをどう出すか楽しみです。


 TOMYの商法に合わせてというのもあるのでしょうが、どうしても大型ゾイドがメインになりがちです(ストラグルもインフィニティも中型ゾイドはコマンドウルフのみ。カテゴライズによってはセイバータイガーやレッドホーンも中型ですが。除くBLOX)。
 ストラグルの様に少数精鋭で選ぶ場合、いっそ中・小型ゾイド、BLOXのみで構成されたアクションゲームも見てみたい気がします。・・・売れないとは思いますが。

 そう言えば、ジェネシスではキットが中型クラスでもアニメ本編では大型扱い・・・関係あるのかな。
Anonymous
投稿日時: 2005-9-17 22:19
Re: ゾイド フルメタルクラッシュ
あ、いえ、念のため確認しただけです。すいません。
誤解したわけではありません。

ブレードライガーやジェノブレイカーも大型ゾイドでしたっけ?
ストラグルの中ではそういったカテゴライズなだけ?
デスザウラーも大型?超大型になるのか?

確かにコマンドウルフはブレードライガーなどと比べると
若干小さいですからね・・・。

一つよろしいですか?「スピノサバー」ではなく、
「スピノサパー」ではなかったですか?
クレイジーホース
投稿日時: 2005-9-17 23:36
Home away from home
登録日: 2004-7-24
居住地:
投稿: 268
Re: ゾイド フルメタルクラッシュ
>?「スピノサバー」ではなく、「スピノサパー」ではなかったですか?

 「SAPPER」なので「サパー」ですね。ご指摘、有り難うございます。


 ゾイドのサイズによるカテゴライズは結構曖昧で、中型はかなりあやふやです。レッド・ホーンやサーベルタイガーはパッケージにしっかり中型と記載されていますが、後に書籍などで大型になっていたりします。また、ゴドスなどもそれに合わせて中型扱いされていたりしていました。
 とりあえず自分はコマンドウルフに見られるハイパワーユニット機、ハウンドソルジャー以降の小型ビルドインパワーパック方式機、グラビティーウルフなどのグラビティーユニット機などを中型と見なしています。
 ただ、パワーユニットだけで判断すると、レッド・ホーンとギルベイダーが同じカテゴリーになってしまうので、微妙です。ギルベイダーは他にもライト用ユニットとかも積んでるんでなんですが。
Anonymous
投稿日時: 2005-9-19 0:07
Re: ゾイド フルメタルクラッシュ
パワーユニット・・・?動力源みたいなものですか?
車でいうエンジンみたいな。違うかな?
自分はそこら辺の話はよくわからないです(・_・;)
そんなにいろんな種類がある事も知りませんでした。勉強になります。

ストラグルではステージは何種類ぐらいありましたか?
サイトを見た限りでは、ステージはあまり関係ないというか、
ステージによって戦略を変えるというのがあまりないような
印象を受けるのですが。格闘(肉弾)戦の映像しか
見てないからかもしれないですが・・・。
どんなステージがあったか知りたいです。

クレイジーホース
投稿日時: 2005-9-19 0:57
Home away from home
登録日: 2004-7-24
居住地:
投稿: 268
Re: ゾイド フルメタルクラッシュ
 パワーユニットと言うのはキットの動力部です。電動だったりゼンマイだったりするアレですね。

 ストラグルはぶっちゃけ、背景が違うだけでステージの違いはほとんどありません。リングアウトも無いです。せいぜい、ステージ端では逃げ場が無くなるぐらいの戦術性しかありません。
 その代わり、ガードの種類や武器ゲージの溜まり方による相手との読み合いは他のゲームより奥が深くなっています。このゲームでは格闘系の攻撃と、射撃系の攻撃に対する防御方法が違うのです。この辺は通常の(ZOIDSではない)格闘ゲームとも違うので、いい感じです。攻撃ゲージはいったん使い切らないとリロードされないタイプなので、敵味方ともゲージの丸見え状態で武器の使い所を見極める戦略性など、結構考えさせられます。

 ステージの違いの無さなど、流石に物足りない部分が「フルメタルクラッシュ」で強化されるかも楽しみです。
 個人的にはバイオもメガラプトルぐらい出て欲しい所。
Anonymous
投稿日時: 2005-9-22 13:45
Re: ゾイド フルメタルクラッシュ
公式サイトが全く更新されない・・・。

そういえば、パイロットについてですが、ストラグルもバン&フィーネとなってましたね。
個人的にはバンとフィーネを別々してもらいたいという気持ちが多少なりともあるんですが。
フィーネってゾイド操縦できませんでしたっけ?んなこたぁないよな。やっぱ二人の方がいいのかなぁ。

>クレイジーホースさん
>攻撃ゲージはいったん使い切らないとリロードされないタイプ
ってことは、ゲージを使い切ったら、再びゲージが満タンになるまでその武器は使えないって事ですか?
というか武器ゲージはどうしたら溜まるんですか?時間が経つと?
クレイジーホース
投稿日時: 2005-9-22 19:16
Home away from home
登録日: 2004-7-24
居住地:
投稿: 268
Re: ゾイド フルメタルクラッシュ
時雨さん>
>攻撃ゲージはいったん使い切らないとリロードされないタイプ
>再びゲージが満タンになるまでその武器は使えないって事
>武器ゲージはどうしたら溜まる

 察しの通り、満タンになるまで不具合があります。射撃は全く撃てなくなり、格闘は単発のみになりコンビネーションが使えなくなります。ブースター系、センサー系オプションの再発動も出来ません。リロードですが、ゲージは自動的に回復します。
 ちなみに、搭乗させるキャラクターによってリロードの速度が上がり、キャラと機体の組み合わせによっては通常射撃とオプションでコーディネイト出来る射撃を組み合わせて、絶え間なく射撃を続ける事も可能です。



>フィーネパイロット適性
 フィーネはもちろん、原作ではちゃんとゾイドを操縦出来ました。しかもストラグルに登場するのは成長後なので問題ありません。しかし、フィーネが単独で直接戦闘に加わる姿というのはちょっと想像し難いです。・・・まぁ、実際にゲームで単独パイロット扱いのスイートよりは説得力ありますが。
 どちらにせよ、二人とも他のヒロインに比べるとバトル適性は低そうです。この二人や「ゾイドサーガ・フューザーズ」に登場したメインヒロイン(名前忘れました・・・)以外、何処か好戦的な所があるような。
Anonymous
投稿日時: 2005-9-25 18:15
Re: ゾイド フルメタルクラッシュ
確かにバトル適性は低いでしょうね、性格上。
好戦的なフィーネなんてちょっと嫌ですしね。
かといって出ないのも寂しい・・・。
となるとバン&フィーネが一番いいのかもしれませんね・・・。
パイロットとしてではなく、別のかたちで登場させるとか・・・。

ストラグルでは、キャラによる補整というか、キャラとの相性みたいな
ものを重視してるみたいですね。面白そうです。

クレイジーホース
投稿日時: 2005-10-6 17:24
Home away from home
登録日: 2004-7-24
居住地:
投稿: 268
Re: ゾイド フルメタルクラッシュ
 ゾイドコア・ドットコムでの通販予約ページにパッケージ写真が掲載されました。

http://www.estoys.co.jp/NASApp/mnas/MxMProduct?Action=prd_detail&KIND=0&SHOP_ID=1&PRODUCT_ID=4904810725503

 以前百式さんが別スレットでおっしゃていた画像はこれと同じものだと思われます。
 何ともワクワクするイラストではないでしょうか。
 一旦このサイトでは予約分売り切れ扱いになりましたが、再び予約を受け始めています。それなりに好評の様で、本作もまたZOIDS人気の助けになる事を願ってやみません。
Anonymous
投稿日時: 2005-10-7 15:50
Re: ゾイド フルメタルクラッシュ
予約特典ならいいですよね。予約すれば必ずもらえる
というのであれば、入手しそこなうということがほとんど
なくなると思うし。
と思ったら、ゾイドコアで予約特典となっているだけで、
公式サイトでは早期購入者特典となってますね・・・。

てか公式サイトは全く更新されない。する気配すらないような・・・。
オープニングムービーで何体かのゾイドは判明しましたが。
ゾイドの公式サイトにフルメの映像が追加されたのは嬉しいです。

パッケージイラストでムラサメと取っ組み合っているのは
ジェノザウラーですかね?
黄色い部分があるアイアンコング・・・?

クレイジーホース
投稿日時: 2005-10-7 18:09
Home away from home
登録日: 2004-7-24
居住地:
投稿: 268
Re: ゾイド フルメタルクラッシュ
>黄色いアイアンコング

 旧Mk-供蔑婿嵯拭忙斗優ラーのようですね。「ストラグル」でも使えるカラーリングでしたし、特定店舗限定で復刻もされました。個人的には真っ赤な初期型より好きです。相方は最近、このカラーリングのダークスパイナーを制作していました。

>ムラサメがマウントポジション

 タイトル文字で見難いですが、ジェノザウラーでしょうね。実は最初、フューラーの素体に見えました・・・。「ストラグル」では未登場でしたし、リーゼ仕様はカラーリングでナンチャって仕様のみだったので、リクエストが有った事も考えられます。「ストラグル」ではフリーラウンドシールド無しのジェノブレイカーも使えたので、この辺どう違いを出すのか興味深いです。「ストラグル」のブレイカーは蜜着状態の攻防や、迎撃などに頭部ブレードが役立ちましたが、この部分にレーザーガンを装備するジェノザウラーは自ずと戦術が変ってくるでしょう。
Anonymous
投稿日時: 2005-10-7 19:27
Re: ゾイド フルメタルクラッシュ
>旧Mk-供蔑婿嵯拭忙斗優ラーのよう

ああ〜、ありましたね、たしか。いい所ついてきますね。
旧Mk-兇里気蕕卜婿嵯燭箸蓮マニア心をくすぐるというか
なんというか。

ストラグルにジェノザウラーは出てこなかったんですか。
ジェノブレイカーの最大(?)の特徴である
フリーラウンドシールドとやらが取り外せるとなると、それを取り外した
ブレイカーとザウラーの間に外見上の大きな違いはないのかな・・・。

>クレイジーホースさん
ストラグルでは、ジェノブレイカーの手は伸びるようになってましたか?
クレイジーホース
投稿日時: 2005-10-7 21:16
Home away from home
登録日: 2004-7-24
居住地:
投稿: 268
Re: ゾイド フルメタルクラッシュ
時雨さん>
>ジェノブレイカーの手は伸びるようになってましたか

 ジェノブレイカーの特殊格闘(通常格闘は牙と尻尾のコンビネーション)として、かなり凶悪な武器になっています。ほぼステージの端まで伸びるので、牽制、奇襲、射撃との二択と様々な使い道があります。ヒットすると相手を自分のそばまで引きずり込みます。そこから各種コンビネーションに繋げる事も可能です。CPU戦はほぼこれだけで勝ち進む事も可能です(ただし、タメ入力なので一旦ダウンしてから砲撃で攻められるとツライ)。この特殊格闘はほとんどの機体で「打撃投げ」扱いなので、これも投げっぽいイメージがあります。ちなみに、ジャンプ格闘は蹴りです。
(訂正:通常格闘のコンビネーションは牙→蹴り→尻尾。ジャンプ格闘は牙でした。かなり他の機体とごっちゃになってしまいました・・)

 フリーラウンドシールド(エクスブレイカー)はオプション兵装扱いです。替わりにロングレンジ・パルスレーザーライフルを付けると、ナンチャってジェノザウラー風になります(ゲーム中、リーゼはこの仕様の機体で登場)。外見としては、背中のウイングスラスターが付きっぱなしなので、本来のジェノザウラーよりかなりゴツイです。ジェノザウラーと違い、ウイングスラスターにライフルを付けている訳です。
クレイジーホース
投稿日時: 2005-10-12 8:34
Home away from home
登録日: 2004-7-24
居住地:
投稿: 268
Re: ゾイド フルメタルクラッシュ
 公式サイトが更新されています。

http://www.tomy.co.jp/gamesoft/zoids_fmc/

 既に雑誌等でも情報が流れている様ですが、今回のミッションモードはガイロス帝国が主役です。エレファンダーの早い内に当番はこれを受けて、と言うのは流石に希望的感傷でしょうか。
 ・・・・・・今まで通りのシナリオクオリティならカンベン。
 ガイロス帝国、と言っても、バトルストーリーなのかXEBECのアニメ版なのかはよく解りません。
 願わくば、「三匹の虎」と「フューザーズ」を無理やりつなげたり、「タクティクス」の様にした時の様に、余り不条理な物にしないで欲しいものです。パラレルならパラレルで、単独の物としてまとまりのいい物にして欲しい。
 (追記:おそらく本作は小型ゾイドは一切登場しないと思われます。バトルストーリー系のシナリオで小型ゾイドが居ないというのは、かなり歪(いびつ)な気がします。その辺、ちゃんと考慮してくれる作家さんならば良いのですが・・・。ちなみに「ストラグル」では愛機が登場しないパイロットは、「愛機は修理・整備中」「借り物扱いの機体」に搭乗。その説明すらないシチュエーションもあり)

 また、「ゾイドサーガDS」の公式HPもオープンしました。

http://www.tomy.co.jp/gamesoft/zoidssaga_ds/

 こちらのシリーズのシナリオはハナからはっちゃけていたので、問題なく期待していたりしています。


 ちなみに、かなり以前に消滅していた「ゾイドバーサス掘廚慮式ページが復活しています。前作、前々作の公式ページがずっと残っているのに、ちょっと謎。・・・役に立つサイトではありませんでしたが。
Anonymous
投稿日時: 2005-10-14 16:12
Re: ゾイド フルメタルクラッシュ
格闘アクションといっても、ストーリーモードがあるなら
それなりにシナリオもおもしろいもの、というか奥深いもの、
魅力あるものにしてもらいたいです。何回もプレイしたくなる
ような・・・。やっつけ仕事的なシナリオではストーリーモードが
あってもおもしろさが半減してしまうような気がします。
とは言っても、やはりシナリオよりその他の要素に力を入れるのは
仕方ないのかも・・・。格闘ゲームだし。

>クレイジーホースさん
>エレファンダーの早い内に当番はこれを受けて
これってどういう意味ですか?差し支えなかったら教えて下さい。
クレイジーホース
投稿日時: 2005-10-14 18:03
Home away from home
登録日: 2004-7-24
居住地:
投稿: 268
Re: ゾイド フルメタルクラッシュ
時雨さん>
>エレファンダーの早い内に当番はこれを受けて

 深い意味は無く、ガイロス帝国性の機体で最もこのゲーム向けであろう、という事です。
 既に登場している物を除けば、公式キット一つで複数のカスタマイズ可能、解りやすい格闘装備、似たモチーフが大型機では少ないなどの要素を併せ持つ事で、ストラグルの流れを酌む本ゲームでも特に登場の資格があると思っています。

 ・・・ただ、バトルストーリーではゼネバス系ガイロス帝国軍人が使った事と、出番その物が少なかったので印象が薄いのがネックですが。
Anonymous
投稿日時: 2005-10-21 17:06
Re: ゾイド フルメタルクラッシュ
>クレイジーホースさん

そうでしたか。どうもです(^^) 返事遅れてすいません。
クレイジーホース
投稿日時: 2005-10-28 18:11
Home away from home
登録日: 2004-7-24
居住地:
投稿: 268
時雨さんへ(とあるヒロインの情報)
 ストーリーモードには関係ありませんがネタバレかもしれないです。注意。

















>時雨さんへ

 フルメタルクラッシュでは、追加要素でコックピットを復座式にする「サブパイロットシステム」の採用により、各パイロットのパラメーターをある程度調整できる機能が備わり、フィーネも単独キャラクターとして・・・


 メインパイロットとして使用可能になりました(笑)。
 さらに新規ボイスが追加。ブレードライガーに乗せると専用ボイスが聴ける事が確認出来ました。

 ちなみに、メインパイロットの場合とコパイロットの場合では、ややパラメーターが異なる模様。フィーネの場合、単独では操縦技術のみやや高く、他は最低レベル。コパイロットではほとんど乗っているだけ・・・。何か見えないパラメーターで役立っているのかなぁ・・・。


 本ソフトに関して、二つのスレッドが建ちましたが、どちらかに統一した方がいいかも知れません。
 とりあえず、発売後の感想として別スレッドが建ちましたので、そちらの方に書き込んでいった方がいいのかな。
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