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投稿者 スレッド
神鳴流
投稿日時: 2004-10-25 16:25
Home away from home
登録日: 2003-3-8
居住地: 東京都世田谷区
投稿: 248
今更ですがゾイドバーサス
飛行ゾイドが追加され、フューザーズのキャラも先行登場の本作。
しかし、少しアレなところもありましたね。
例えばミッションオールSクリアですが、あれは私が数日間必死でやってイージーでやっとクリアしました。
ここにカキコしている方々や、インターネット上掲示板でゾイドを語っている方はそれなりの歳になっているのでしょうが、基本的にゾイドは小中学生をメインターゲットとしているのでこの難易度はちょっと問題有りだと思うんですよね。
VS兇涼蝋猫無限増殖ステージなんて小学生ではクリア出来ませんよ。
難易度の問題はさておき。
今回は飛行ゾイドの追加の為か、ミサイルがトンでもない速度&追尾性になっております。ウルトラザウルスとか鬼ですよ。ホント。また、荷電粒子砲が前作より随分パワーアップしていますね。デスザウラーのものなんか一撃必殺級の威力ですよ。荷電粒子ファンの私には嬉しい限りで。
強力なゾイドとして、前作同様最強を誇るゼロフェニ。蟹を装備、飛べることでさらに凶悪性を増しました。
それと同等のレイズタイガーや格闘判定がインチキ臭いバスターフューラー。しかし、ゼロファルコンがゼロフェニより弱いというのはいかがなものかと。あの飛び方には笑いましたが。バスターキャノンイーグルは相当パワーダウンしているみたいですね。なんでだろうか。
隠しゾイドですが、フューザーズに後半登場するゾイドが確認されています。しかし、ワイツタイガーは何処へ?以前の体験プレイではワイツ使えたそうですが。
恐らくデータくらいはあって、隠しゾイドとして発表されることを期待。

今作メインの空中戦。
飛行ゾイド強いです。脆いものの、ザバットの鼠ミサイル(勝手に命名)レドラーやストームソーダーのブレード+格闘など非常に強力です。
中でも最高の評価をしているのがレドラーです。理由は好きだから・・・。
ゼロフェニやレイズのように空陸両用ゾイドもかなり使いやすいかと思います。敵の攻撃からの脱出や移動、空中から攻撃など出来ますし。
フライングユニットを装備出来るのは・・・。
シンカー系 ゼロフェニ ゼロファルコン
デカルトドラゴン レイズタイガー バスターフューラー
キメラドラゴン マトリクスドラゴン ロードゲイル
凱龍輝 エナジーライガー あとなんかありましたっけ?
凱龍輝はかなり強いと思うんですがね。デストロイユニットを付ければ使いやすくなりますし、空中からの荷電粒子砲もけっこうイカしてます。
猫好き人
投稿日時: 2004-10-26 23:25
Just can't stay away
登録日: 2003-8-29
居住地: 埼玉県
投稿: 80
Re: 今更ですがゾイドバーサス
前々作から前作の時は随分良くなったゾイドVS。さて今作は・・・。

[ミッションモード]
相変わらずの難易度。こればかりは進歩が無いというか何というか・・・。
しかも全ミッションをSランククリアしないと隠しゾイドが使えないという壮大なおまけまで。
難易度が選択できたり、最初からレイズタイガーが使えるのがせめてもの救い?

[VSモード]
飛行ゾイドが使えたり、新機能・スライディングターンなど、だいぶ面白くなった感じ。
特にSターンはかなり戦略的に使え、しかもカッコイイ!
飛行ゾイドは敵ロック時の機体上昇・下降の面などに改善の余地がありそうですが、ようやく使えるようになったのは嬉しい限り。
飛行ゾイド対策としてか、ミサイルにかなりの変更が見受けられますが、おかげでウルトラザウルスが凄いことに・・・。
一部のゾイドの動きも変更が入ったようで、スパイナーが走るのを見た時は思わず笑ってしまいましたよ。
キラードーム(武装)もアニメにあわせてかハサミを飛ばすようにもなっているし、これからはこの路線で行くのかな?

[4人対戦]
正直、この完成度ならいらなかったかも、と思わずにはいられない。
画面4分割は仕方ないとしても、CPUのゾイドを選択できなかったり、データのロードが出来なかったりと不満ばかり。
もう少し良くならなかったものかと。

[ゾイドミュージアム]
これこれ、こういうのが欲しかった。
フルCGのゾイドを心行くまで眺める。戦闘中じゃあ不可能なこと。それが出来る。なんと嬉しいことか。
しかも各々の待機・歩行・走行・戦闘開始時のモーションまで見られるとは。今作1番の出来なのでは?
邂逅
投稿日時: 2004-10-29 18:22
Quite a regular
登録日: 2004-5-19
居住地: 愛媛→岡山
投稿: 48
個人的な駄文
親が入れたノートンさんのおかげでログインできずに
しばらく投稿出来ずにいました^^;

お二人ともミッションモードの難易度は高すぎるということですよね?
僕はそれほど難しいとは感じませんでした。
むしろ、もうすこしスパイスを効かせてほしかった、といえるくらいです。
とはいっても、さすがにallSはEASYで出しましたけどね^^;
NORMALで達成できる人はレベルが違いすぎます。

スライディングターンや飛行など、新機能の使い勝手はまずまず。
まぁ飛んでどうなるんだって言えなくもないでしょうが。
使い勝手で言えば光学迷彩にはかないません。

4人対戦には幻滅させられましたよね…。
あれなら確かに、初めから無かったほうがよかったかも。
カスタマイズできないにしても、種類はもっと増やすべきでしょう。
もちろんカスタマイズできるようにしてほしかったですが。

機体の強さ関係のバランスはかなり良い調整になっているとおもいます。
ギガのキャノンの威力は499から300に抑え、代わりに格闘武器が使いやすくなっていたり
総合能力では劣る機体も、旋回性能を生かせば結構戦えたり…。

でもファルコンはもう少し強いほうが良かったかなぁ…。
使いこなせばイクスのほうが強いかもしれないし。

レイズタイガーの反則的な強さ…そんなのありかよって感じですがまぁそれはいいとしましょうか。

ウルトラzもそれぞれの能力に特化させることで、ウルトラzを装備した同士での対戦が可能になったのは嬉しいですね。

気になるのは…レイノスはどこ…ということ^^;
隠しなんてことはまずなさそうですし。

購入したゾイドの整理ができなかったり、格闘攻撃がワンパターンしかないために単調になりがちなので
次回作が出るならストラグルで培った格闘ゲームの要素も盛り込んでほしいです。

さらに、
つかみ、とかせめて3パターンくらいの格闘攻撃とか
シールドとブースターの併用とか
ちょっとしたスキルを覚えさせ強化できるようにしてほしい、とか
ガードをタイミングよくすることでダウンを防げるシステムとか
必殺技をエネルギー制にすることで何種類か用意することとか…

要望はいろいろあります。
前から言っているとおり、シュミレーション要素を含んだアクションにしてくれないかなぁと願っているのですが
きっと欲張りすぎでしょうね^^;

ひとまず4人対戦の充実を切に願います。
Anonymous
投稿日時: 2005-9-14 16:28
Re: 今更ですがゾイドバーサス
はじめまして。時雨と申します。

ストーリーの流れから言って、オールSクリア時の隠しゾイドは
ワイツタイガーだと思ったのですが・・・、違いました。
対巨大ゾイド戦とかキツイです。
シールドとブースターが併用出来れば
戦闘がもっと面白くなると思います。
俺もeasyでしかオールSクリアしてません。
ノーマルでオールSクリアしても、
手に入る隠しゾイドは同じですよね?
キリト
投稿日時: 2005-9-14 23:03
Just can't stay away
登録日: 2005-5-8
居住地:
投稿: 91
Re: 今更ですがゾイドバーサス
ただクリアするだけなら超大型ゾイドはプテラスで十分沈められます。投下型の爆撃弾は強力無比。大型ゾイドのHPがごっそり削れます。一回の爆撃で五発程集中投下してやればもう楽勝。そのかわり爆弾なくなるとアウトだけど。

個人的にはVS兇諒がおもろかったです。靴魯哨ぅ描やして飛ばしただけっていうイメージです。EX攻撃は気里一番よかった。兇箸靴世伐拇杜鎧卷い箸、少々ダメージ与えたら敵がのけぞってダメージ与えれんのではっきりいって意味なし君。HPがやばくならないと撃てないから、撃つ状態にまで持っていきたいと思わないのよねぇん。がああ、一撃必殺のジェノブレイカー荷電が撃ちてぇ!!(気離椒垢離妊好競Ε蕁爾呂海琉貳でのしました。HPが9割残っていたのにこれで全部消し飛ばしました)。
飛行ゾイドは野外ステージだと下手すると戦闘エリアの外に行ってしまって敗北。機体を地面と垂直にして急旋回、てことが出来ない仕様だから、ロックオンによるカメラの移動とかなんかでゴタゴタすると旋回も出来んままエリアの外までとんでってしまった。

個人的には楽したいと思ったら飛行ゾイドで爆弾落とし。あとは迫力を見たいと思ったときはスナイプマスターなどのスナイパーライフル装備機で遠くから敵機を覗き見してました。
Anonymous
投稿日時: 2005-9-15 12:59
Re: 今更ですがゾイドバーサス
ミーナのデカルトドラゴン強くなかったですか?
更に二体のゾイドがいるし・・・。

飛行ゾイドでも確かやってみた事がありますが、
ウルトラザウルスとかミサイルバンバン撃ってくる相手
は、歯が立ちませんでした。飛行ゾイドの操従に
慣れてないからなんでしょうけど。
飛行ゾイドでミサイルをうまく避けられません。
プテラスの爆撃は試してみたいです。

地形に関してはどうなんだろう?ホエールキングの上での戦闘は
結構おもしろかったかも。飛行能力がない場合、リングアウトで即(?)死
だし。地形を利用した戦闘がもっとできれば、戦略の幅が広がるのに
と僕も思います。
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